交互式游戏世界模型通常直接在像素或潜在空间中自动回归视觉观察,迫使结构化属性(如姿势、几何形状和遮挡)由相同的生成序列隐式维护。在漫长的视野中,这些潜在的世界属性中的错误不断累积,使得一致性和可控性变得脆弱。我们明确地对不断变化的世界状态进行建模
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**📖 中文解读**
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🔗 **原文链接**: [Marionette: Predicting World States, Rendering Geometry, Pai](https://arxiv.org/abs/2608.14530v1)
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👤 作者: Zian Meng, Zhen Li, Chuanhao Li, Qiang Li, Kaipeng Zhang
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⏱️ 2026-08-17 14:01
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Marionette: Predicting World States, Rendering Geometry, Painting Appearance
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