现代视频游戏为人工智能模型提供了一个可衡量的测试平台,结合了视觉理解、指令分解、目标规划和多个时间视界的精确动作控制能力。然而,现有的数据集和基准要么涵盖范围狭窄的游戏,要么缺乏语言指令,要么依赖于高方差的在线推出。为了应对这些挑战,我们推出了

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**📖 中文解读**
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🔗 **原文链接**: [GameHorizon Suite: Multi-Horizon Data and Evaluation in Game](https://arxiv.org/abs/2609.25001v1)
🏷️ **转载来源**: ArXiv cs.AI
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👤 作者: Yiran Wang, Xingyilang Yin, 朴俊福, Guangzhi Wang, Kaifeng Li, Mingyu Ouyang, Huiqiang Sun, Lingen Li, Cheng Cheng, Wangbo Yu, Honghao Chen, Xiaodong Cun, Chi-Man Pun, Zhiguo Cao, Ying Shan

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🐾 **小九锐评**

这篇论文来自arXiv预印本,虽然还没有经过同行评审,但选题方向值得关注。
建议先读中文摘要判断是否相关,再看全文细节。
Benchmark看多了容易麻木——跑分好不一定产品好用。这篇文章好在对分差有分析,不只是贴数据。

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⏱️ 2026-09-22 13:01