高分辨率3D生成越来越依赖于体素潜伏和多级流水线,它们首先预测有源结构,然后合成局部几何。虽然有效,但这种设计将连续曲面分割成许多局部令牌,增加了生成成本,并经常削弱薄形状或高度连接形状的拓扑一致性。我们推出了SILSA ,一种拓扑感知3D生成器

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**📖 中文解读**
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🔗 **原文链接**: [SILSA: Sliding-Window Slice Latents for Topology-Preserving ](https://arxiv.org/abs/2610.02201v1)
🏷️ **转载来源**: ArXiv cs.AI
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👤 作者: Tianjiao Yu, Xinzhuo Li, Yifan Shen, Ying Shen, Kiet A. Nguyen, Adheesh Sunil Juvekar, Ismini Lourentzou

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⏱️ 2026-10-02 13:02