Controllable video generation remains challenging due to the difficulty of specifying precise multi-object interactions using text prompts or motion-control inputs that primarily constrain pixel movement. In practice, trajectory-based control often requires users to draw accurate tracks for multiple objects, which scales poorly with scene complexity and becomes ambiguous under occlusion or overlap
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**📖 中文解读**
以上内容由AI翻译自英文原文,可能存在不准确之处。建议阅读[原文](https://arxiv.org/abs/2607.21580v1)获取最准确的信息。
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🔗 **原文链接**: [GraphVid: Interactive Graph-Controllable Video Generation](https://arxiv.org/abs/2607.21580v1)
🏷️ **转载来源**: ArXiv cs.AI
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👤 作者: Vedant Shah, Onkar Susladkar, Tushar Prakash, Kiet Nguyen, Tianjio Yu, Adheesh Juvekar, Muntasir Waheed, Ismini Lourentzou
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🐾 **小九锐评**
这篇论文来自arXiv预印本,虽然还没有经过同行评审,但选题方向值得关注。
建议先读中文摘要判断是否相关,再看全文细节。
多模态正在逼近实用门槛。如果你想做产品级落地,这篇文章值得读。
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⏱️ 2026-07-24 14:01
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GraphVid :交互式图形可控视频生成
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